تاريخ ماكينات القمار

تم بناء أول ماكينات القمار في عام 1891 ، عندما طور سكان مدينة نيويورك سيتمان وبيت لعبة بـ 5 براميل و 50 ورقة لعب. لقد كانوا في العديد من الحانات ولم تكن تكاليف لعبهم موجودة ، مما جعله خيارًا شعبيًا لمن يشربون مشروبًا أو اثنين ويريدون المغازلة. أعطى الناس ببساطة أموالهم للعب وثم سحب الزناد. من أجل الحصول على تعويضات ، يجب أن تكون محاذاة يد البوكر على بكرات. لم يكن هناك آلية الدفع المباشر. في ذلك الوقت ، تم الدفع للفائزين في الحانة وكانت هذه الجوائز تتكون عادة من مشروبات وسيجار مجاني.

يعتقد الكثير من الناس أن تشارلز أوغستس فاي هو مخترع أول ماكينة قمار ، على الرغم من عدم وجود تاريخ محدد لإنشاء هذه الآلة. ربما كان في وقت ما بين 1887 و 1895. وكان إنشاء الجهاز وظيفة رئيسية جعلت المدفوعات التلقائية ممكنة. تم ذلك عن طريق جعل الآلة أكثر بساطة عند الفوز ، وفعلت ذلك عن طريق استبدال البراميل الخمسة بثلاثة بكرات. تم استبدال أوراق اللعب أيضًا – برموز الألماس الخمسة ، البستوني ، القلوب ، حدوات الخيل وجرس الحرية. يتيح جرس الحرية هذا أعلى دفع إذا ظهر ثلاثة في وقت واحد ، مما أدى بالطبع إلى استدعاء الجهاز جرس الحرية. أصبح شائعًا للغاية ، ولكن نظرًا لأن طفولي لم يحصل على براءة اختراع لهذا التكوين ، فقد تم نسخه من قِبل جهات تصنيع أخرى في ماكينات القمار.

تم حظر ماكينات القمار رسميًا في عام 1902 ، لكن هذا لم يمنع تصنيع جرس الحرية. لقد أدركوا أنه أصبح من المستحيل الآن توزيع الجوائز النقدية من خلال إنشاء ماكينات القمار. تم استخدام رموز الفاكهة بدلاً من الرموز الخمسة السابقة ، وكانت أسعار الحلوى وعلكة المضغ ، والتي تطابق الفواكه التي تم الحصول عليها. في ذلك الوقت ، كانت ماكينات القمار ميكانيكية بحتة من البداية وكانت تعمل بهذه الطريقة لسنوات عديدة. يجب أن يقوم المشغل بخفض الرافعة التي تسحب الزنبرك إلى الماكينة وتضع البكرات في الحركة. يبدأ بسرعة ، ولكنه يبطئ تدريجياً قبل أن يهبط بشكل عشوائي على تركيبة معينة. بسبب هذه العملية اليدوية ، كان اللاعبون واثقين من أنهم يستطيعون التحكم في النتائج عن طريق خفض الذراع بطريقة معينة. أدت الرافعة إلى المصطلح العامية “عصابة مسلحة واحدة” تصف الآلات.

تم إطلاق عسل المال ، وهي أول آلة للقمار الكهروميكانيكية ، في عام 1964 بواسطة شيطان. من أجل عدم تنفير المشجعين ، كانت آلية الرافعة لا تزال في مكانها ، مما يعني أنه تم إطلاق الألعاب. لفائف ، ومع ذلك ، عملت على نظام إلكتروني. كانت هذه الآلة أول من استخدم قادوس قاع يمكن أن يدفع تلقائيًا ما يصل إلى 500 قطعة نقدية إذا فاز اللاعب. نظرًا لأن هذا النوع من الأجهزة أصبح أكثر شيوعًا ، فقد تمت إزالة الرافعة من أحدث الإصدارات.

في التسعينيات ، بدأ الكازينو عبر الإنترنت يكتسب شعبية. على الرغم من أن الألعاب الكلاسيكية فقط مثل الروليت والبلاك جاك متوفرة في البداية ، إلا أنه تمت إضافة فتحات لفترة طويلة. كما هو الحال مع الكازينوهات الأرضية ، انفجرت ماكينات القمار في المجال عبر الإنترنت وأصبحت أكثر شعبية من هذه الخيارات التقليدية. نتيجة لذلك ، عرضت العديد من مواقع الكازينو آلات القمار كجزء كبير من مكتبة الألعاب الخاصة بهم. في البداية ، كانت ماكينات القمار على الإنترنت تشبه الكازينوهات مع متاجر البيع بالتجزئة: كان لديها نفس العدد من البكرات ومجموعة مختارة من الأيقونات. لم يكن هذا هو الحال لفترة طويلة ، لأن الترميز يقدم مجموعة متنوعة من الأساليب وموضوعات اللعبة. في الوقت الحاضر ، هناك مجموعة واسعة من الموضوعات والرموز وجولات المكافآت والميزات الإضافية للبحث في جميع مواقع الكازينو.

كل عام ، يزداد عدد مطوري ماكينات القمار وعدد ماكينات القمار التي يقومون بإنشائها. يوجد أكثر من 100 مطور لآلات القمار على الإنترنت ، مقارنةً بعدد أقل بكثير من الأشخاص الذين يبنون ماكينات القمار للكازينوهات الأرضية. مع ظهور ماكينات القمار على الإنترنت ، ظهر تطوير فتحات الفوز بالجائزة الكبرى وأصبحت الصغير الألعاب أول من طرح النقدية سبلاش. ومع ذلك ، فإنه لم يحقق الكثير من الأرباح كما نرى اليوم. على سبيل المثال ، تدفع ميجا مولاه بانتظام الجوائز التي تصل إلى عدة ملايين وتحمل الرقم القياسي العالمي للفوز الأكبر في ماكينة القمار على الإنترنت – 17.9 مليون يورو.